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Les Aventuriers du rail édition Märklin
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Les Aventuriers du rail édition Märklin

2-5
A partir de : 8 ans
Durée de : 60 minutes

Auteur(s):

Alan R. Moon

Editeur(s):

Days of Wonder

- 1 carte du réseau ferroviaire allemand ;
- 240 wagons de couleur ;
- 15 figurines de Passager ;
- 165 cartes illustrées ;
- 5 marqueurs de score (1 pour chaque couleur) ;
- 74 pièces de marchandises ;
- 1 tuile Bonus pour le plus grand nombre de destinations réalisées ;
- 1 livret de règles ;
- 1 numéro Days of Wonder pour jouer en ligne, situé en dernière page des règles.

voir l'éclaté

Après les États-Unis et l'Europe, Les aventuriers du rail se lancent maintenant à la conquête de l'Allemagne avec cette édition réalisée en collaboration avec la société Märklin que les fans de trains électriques considèrent comme une référence. Cette société allemande existe depuis plus de 140 ans et elle est le leader mondial du train électrique miniature ! 

L'esthétique du jeu s'appuie sur une banque d'images émanant de la collection de trains électriques de Märklin et la boîte, ainsi que 118 cartes, vous donneront un aperçu de la richesse de leur collection.

Le plateau représente la carte de l'Allemagne et introduit de nouveaux éléments tels que les passagers et les marchandises. Le jeu reste aussi simple à apprendre et à jouer que les précédentes versions.


Les joueurs peuvent utiliser leurs passagers pour récupérer des marchandises le long des trajets qu'ils possèdent. Les marchandises sont représentées par des jetons qui sont placés sur les villes de la carte. Chacun de ces jetons rapporte des points, dont le nombre varie selon les marchandises. Un joueur peut placer un de ses trois passagers sur une des deux villes reliées par le tronçon qu'il vient de construire.

Lors d'un tour suivant, le joueur pourra choisir de déplacer un de ses passagers à partir de la ville qu'il occupe le long des voies à sa couleur, et ainsi de ramasser dans chaque ville sur son passage, la marchandise de plus haute valeur parmi celles encore disponibles afin d'augmenter son score d'autant.