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Zoom sur... Dobble
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Zoom sur... Dobble



Les jeux de vilains, c'est 5 fois plus malin avec les mains !

Ben oui, car, comme c'est bien connu, jeux de mains, jeux de vilains ! Et là, il va falloir être vilain avec ses mains ! Mais, pour le coup, les mains ne suffiront pas et il va falloir toucher avec les yeux !

Avec Dobble, observation et rapidité vont de pair avec espièglerie et agilité ! Il vous faut repérer les symboles identiques, les nommer et placer ou attraper les cartes idoines, tout en surveillant les joueurs les mieux placés. Et, tout ça en 5 variantes.

La Tour Infernale

Une tour en flammes, pour s'en sortir, c'est simple, non ? Ouais ! Faut aller vite ! Très vite !
Et bien, là, c'est pareil .... Un symbole identique au mien et hop, je crie le nom, je pioche et je recommence ! Ici, on attrape le plus vite possible les cartes du milieu, celles de la Tour Infernale (à lire devant vos enfants avec des trémolos qui font peur la nuit après une histoire de fantômes... brrrrr ).

Non Timothée ! Tu n'as pas le droit de prendre dans ma pile pour cette manche...

Le Puits

Bon, c'est vrai, il y a des fois on a envie d'y jeter ses enfants, ses parents, sa compagne, son boulet de mari, son chien, son chat, son percepteur des impôts, son propriétaire (barrer la mention inutile).
Alors histoire de rester un petit peu agréable avec son entourage, grâce à cette variante, le but est de se débarrasser le plus rapidement possible de sa pile de cartes. Le plus lent aura le droit à un gage. Apprendre à nager ?

Non ! Elphège et Nathanaëlle ! Nonnnnnnnnn ! Je ne veux pas ! AAAAHHHrrrrrrrr............ plouf.

La Patate Chaude

Là, l'idée c'est de se défausser de ses cartes sur un autre. Un peu comme lorsqu'il s'agissait d'avouer que oui, c'est bien moi qui ait fait des nattes aux moustaches de la chatte qui depuis, la pauvre, se cogne partout dans les portes et autres placards. Alors, on se moque de qui est la victime, ça va vite et il ne faut pas rester le dernier en lice, sinon, c'est le paquet de toutes les cartes qu'on collectionne à la fin.

Alf, je te jure, c'est pas moi qui ai ficelé la pauvre Nouchka sur le tournebroche....

Attrapez-les tous !

La vie est une jungle. Pour cette variante, un pour tous et tous pour moi ! Allez vite, il n'y a pas d'autres solutions : à partir de la carte commune, les joueurs peuvent prendre toutes les cartes dès qu'ils lui trouvent un symbole en commun. On joue autant de manches que nécessaire pour vider la pioche.

Mais oui, Mon Chéri, je te laisse une chance de gagner... Mais pour ça, il faudrait que tu ouvres tes jolis petits yeux. Ah, ils sont déjà ouverts ? ....

Le Cadeau Empoisonné

Voilà, c'était le 2 mai, jour de son anniversaire. Mais bon, hier, fête du travail oblige, vous avez un peu oublié le fameux cadeau. De toute façon, au regard des manches précédentes, pas de raisons d'être sympa. Alors...
Pour cette ultime variante, vous allez comparer les cartes de la pioche avec la carte devant chaque joueur. Et, au symbole commun, lui coller la douceur. C'est le moment ou jamais de choisir votre victime et de l'arroser de « cadeaux ».

Mais non, le fait qu'on te donne tout n'a rien à voir avec ton tour de vaisselle que tu as 'oublié',  Mamour. N'est-ce pas les enfants ?


Non seulement, Dobble, ça tient dans la main, mais, en plus, demain, j'arrête. Si, si ... ou pas.


DOBBLE
Jeu sous licence Divertis Properties Group
Directeur de collection : Jean-François Andreani - Toussait Benedetti
Un jeu crée et développé par la société Play Factory
Pour 2 à 8 joueurs de 8 ans et +
Édité par Asmodee

Disponible début juin en boutique