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Star Wars Rébellion : Pour l'Alliance !
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Star Wars Rébellion : Pour l'Alliance !




Dans les chapitres précédents :

- Présentation
- Les Missions

« Que la force soit avec toi »

Pour l'emporter le joueur de l'Alliance devra faire preuve de finesse en exploitant au mieux ses cartes de mission et en réalisant un maximum d'objectifs, tout en essayant de préserver sa fameuse base secrète.

Cacher son jeu

La base est choisie secrètement en début de partie par le clan Rebelle à l'aide d'une carte Sonde représentant le système choisi. Tant qu'elle n'a pas été dévoilée, elle est symbolisée sur le bord du plateau par un emplacement « Base Rebelle », à partir de laquelle pourra être lancées quelques opérations comme la production et le déploiement d'unités, entre autres. 
Durant la partie, le joueur Rebelle a tout intérêt à ne pas donner d'indices sur l'emplacement de sa base. Par exemple, si vous déplacez des unités depuis l'emplacement Base Rebelle, ces unités seront placées dans des systèmes adjacents à l'emplacement réel de la base. Une information très précieuse pour l'Empire ! Ce principe du «chat et de la souris » est au cœur du jeu.


 Vole comme le papillon, pique comme l'abeille

Pour rappel c'est durant la Phase d'Ordres que les joueurs révèlent les missions qu'ils souhaitent accomplir. Vous disposez en début de partie d'une main de 6 cartes de mission et 4 d'entre elles sont des missions de départ. Ces dernières, contrairement aux autres, reviennent toujours dans votre main, que la mission soit un succès ou un échec. En outre, elles caractérisent les orientations tactiques de l'Alliance Rebelle. En gros il s'agit de gagner du temps en ralentissant le développement de l'ennemi et profiter du temps gagné pour accumuler de la réputation en remplissant les conditions de ses cartes d'objectif.

*Sabotage (Opération spéciales)
Si c'est un succès, le système ciblé reçoit un marqueur Sabotage. L'Empire ne pourra ni produire, ni déployer d'unités dans ce système. En entravant l'extension des forces de l'Empire, vous retarderez son entreprise d'exploration de la galaxie pour dénicher et détruire votre base.

*Nouer une Alliance (Diplomatie)
En cas de réussite le système visé reçoit un marqueur de loyauté Rebelle. Les système loyaux vous permettront de produire de nouvelles unités et de les déployer dedans. Plus vous aurez d'unités, plus vous aurez de possibilités de repousser les forces de l'Empire en les combattant. De plus c'est aussi un moyen de renforcer les défenses de votre base dans le cas où elle serait démasquée et attaquée.
Sachant que la présence d'une unité adverse dans un système bloque la production et le déploiement de ce dernier, vous pouvez donc aussi vous servir de vos unités à cette fin.


*Mobilisation Rapide (Logistique)
Selon vos besoins vous l'emploierez pour renforcer votre base en y déployant des unités issues d'autres systèmes (dans le cas où elle n'est pas encore révélée) ou pour fonder une toute nouvelle base dans la galaxie. Cette dernière option semble séduisante sur le papier, mais il existe une grosse contrepartie. Toutes les unités « stockées » dans l'emplacement Base seront déployées dans le système abritant l'ancienne base que vous devez révéler, et la toute nouvelle devra en quelque sorte repartir de zéro...

* Infiltration (Renseignement)
Une mission qui permet de réarranger légèrement le paquet d'objectifs dans le but de récupérer plus rapidement ceux qui sont les plus intéressants. Pour rappel, lorsque vous remplissez les conditions d'un Objectif, le marqueur de réputation se déplace en direction du marqueur de temps. Par exemple, vous gagnez 1 réputation en réalisant Soutien Populaire (à jouer lorsque 6 systèmes ont une loyauté Rebelle). Donc dans ce cas le marqueur réputation est déplacé d'un espace vers le marqueur de temps, qui lui je le rappelle se déplace d'un cran (vers le marqueur réputation) à la fin du round.

Les joueurs récupèrent 2 nouvelles cartes mission à la fin de chaque round et elles sont nombreuses et variées (le paquet comprend 29 cartes) : actions de guérilla, sauvetages audacieux, soulèvements de la population locale, etc. Bien entendu certaines respectent la mythologie de la saga. Par exemple « Chercher Yoda » devra être résolu dans le système Dagobah et ce sera aussi le moyen de faire entrer sur le plateau la version Jedi de Luke Skywalker. La licence est habilement exploitée et l'impression de revivre certains épisodes épiques de la saga est vraiment bien retranscrite en jeu.



Dans le chapitre suivant, découvrez les missions de l'Empire !