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Nous sommes 6 ce soir !
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Nous sommes 6 ce soir !


Et si on en profitait pour ce faire un petit Catane... 

On ne présente plus Catane. Avec son nouveau look et ses règles mises à jour, l'ensemble de la collection ressort comme neuf !
Mais les petites variations de règles ont des effets non négligeables dans la version de base. Qu'en est-il dans la version à 5 ou 6 joueurs ?

À 5 ou 6

L'île de Catane classique serait bien petite pour tout cet afflux de joueurs. Aussi, dans cette version du jeu, on ajoute 9 hexagones de ressources supplémentaires, des ports à 3:1 ainsi qu'un port à moutons. Quelques cartes découvertes s’y ajoutent, mais pas de points de victoire. Et surtout, il y a une différence importante par rapport au jeu à 3 ou 4 joueurs : à la fin du tour d'un joueur, à partir de celui-ci, les autres ont l'opportunité de construire avec ce qu'ils ont en main.

Nouveautés

La nouvelle organisation (le joueur dont c'est le tour peut construire et mener ses échanges comme il le souhaite) accélère les parties. Globalement, l'impact de cette évolution de règles est la même qu'à 3 ou 4 joueurs (cf.l'article suivant), sauf peut-être en ce qui concerne les échanges.
Une astuce ?

À 5 ou 6, malgré le nombre plus important de joueurs et le fait qu'à la fin de chaque tour, on doive faire un tour de table pour construire, la partie est plus rapide, mais à une seule condition : garder le rythme. Et pour ça, rien de tel que de procéder comme suit : le joueur en phase, lorsqu'il a fini ses échanges & constructions, passe la paire de dés à son voisin. À charge pour lui de demander : « je peux lancer ? » (même s'il prévoit de jouer un chevalier, d'ailleurs !). Et là, c'est comme les mariages à l'anglo-saxonne : que celui qui veut construire le dise ou qu'il se taise à jamais...

Des observations

- Il y a plus d'échanges : primo, le nombre de joueurs permet de trouver plus facilement des partenaires commerciaux. Du coup, jouer embargo est souvent pénalisant. Secundo, comme on peut construire aussi pendant les tours de l'autre, on a tendance à moins attendre son propre tour pour conduire les échanges dont on a besoin.
- Garder un chevalier en réserve est encore plus pertinent que dans l'ancienne version des règles. À jouer avant de lancer les dés, dès que le brigand se promène sur une zone de production essentielle pour vous, voire dès qu'il y a besoin de bloquer un joueur en tête. À jouer donc AVANT de lancer les dés !
- Du fait de la répartition des nombres sur les hexagones, certaines zones peuvent se retrouver vraiment pauvres. La tentation est alors grande d'aller chercher plus loin ses ressources. Du coup, profiter du bonus de la route la plus longue devient un objectif qu'il vous sera difficile de négliger.

Option de jeu ?

- Turnier :
Cette option n'est pas forcément recommandée à un nombre important de joueurs. En effet, les deux joueurs se plaçant en premier sont généralement défavorisés. Mais au cas où, un petit lien [http://www.asmodee.com/ressources/articles/catane-en-vue-capitaine.php] vers la brève où on vous l'avait déjà présentée.

- Ritter :
En jouant cette option, vous augmentez les interactions entre joueurs : il devient impossible de construire autour d'un hexagone où se trouve le Brigand. Cette option peut être terrible en début de partie du fait de la gêne occasionnée pour faire évoluer sa colonisation et, de fait, gâcher la partie de la victime. Elle est beaucoup moins déséquilibrée lorsqu'on joue à 5 ou 6 du fait que l'on peut construire après le tour de chaque joueur. C'est d'ailleurs pour cela que nous ne vous la conseillons qu'avec ce nombre de joueurs.

Sur ce, on vous laisse, la récolte du blé n'attend pas !


Extension 5/6 joueurs
Une extension pour Catane

Disponible en boutique