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Par l'encre et le sang

De Harry Potter à Merlin
Considérés avec commisération au début de leur carrière, les magiciens de D&D sont de petites créatures chétives, à peine capables de lancer un sort ou deux et d'amuser des enfants kobolds avec quelques tours de magie. Bref, magiciens et ensorceleurs débutants sont bien désarmés par rapports aux autres personnages et leur choix demande un peu d'expérience et d'habitude et une bonne connaissance de ces "trucs" qui leur permettront de passer ces caps difficiles. Car ensuite, c'est un univers de puissance et de variété qui s'ouvrira à eux, avec l'acquisition de nouveaux sorts à mesure qu'ils franchiront les niveaux.
Personnages les plus faibles du jeu lorsqu'il se situe encore à bas niveau, les magiciens et ensorceleurs deviennent rapidement les plus puissants et les plus craints des alliés (ou des ennemis!), à mesure qu'ils gravissent les échelons.
Bref, si vous savez encaisser, si vous avez une bonne dose de courage et de patience, si vous ne rêvez que par Merlin ou Gandalf, vous vous laisserez sûrement séduire par ce qui reste l'une des classe de base de D&D.

L'encre c'est pour écrire, mais le sang? Pour faire du boudin?
À la différence des prêtres, druides, ou autres paladins, les magiciens et ensorceleurs ne tirent pas leur pouvoir d'une dévotion bigote envers un être supérieur (soi-disant supérieur disent même les plus grands des mages…) mais d'un fluide universel qu'ils ont appris à dominer, la magie.
Trop occupés pour perdre leur temps en bondieuseries et bigoteries diverses, ils préfèrent l'étude et la concentration pour canaliser la magie et la modeler dans le sens qu'il leur sied.



Malgré ce point commun, leur approche du problème est fondamentalement différente. Le magicien s'appuie sur de longues et fastidieuses études. Il a appris à mélanger les composants magiques, à prononcer les formules, à accomplir les gestes du pouvoir et il a certainement passé de nombreuses heures à essuyer les plâtres dans le laboratoire de son vieux maître.
L'ensorceleur, lui, se base sur un pouvoir inné qu'il a appris à contrôler. Ici, pas d'études longues et austères mais une canalisation instinctive de la magie pour arriver à des effets équivalents.
Entre les deux classes, il est donc question d'un choix qui se situe au niveau de l'abondance (les ensorceleurs lancent plus de sorts par jours) ou de la variété (les magiciens ont plus de choix dans leurs types de sorts).

Un supplément rempli comme un grimoire
Par l'encre et le sang et donc le supplément D&D consacré aux magiciens et ensorceleurs, et il est bâti sur le même plan que les autres ouvrages consacrés aux classes de D&D. On y trouvera donc des classe de prestige- Magelame, Aliéniste, Maître de l'esprit, Mystificateur, Chantelame, etc.- de nouveaux dons (et pas seulement métamagiques), de nouveaux sorts de tout niveaux, et une nouvelle série d'objets magiques.



Mais ce n'est pas tout. Ce supplément est aussi important car il fournit nombre de conseils et de matériel pour ceux qui veulent jouer des lanceurs de sort profanes. Pêle-mêle, on y trouve donc des règles complètes pour les familiers, des exemples d'organisations de magiciens que les MJ pourront utiliser telles quelles, ainsi que des exemples de demeures et bâtiments utilisés par les mages pour leur étude ou la conservation de leur savoir.



Par l'encre et le sang
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Par l'encre et le sang

Prix : 25.5€
Disponibilité : epuise




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