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Manuel des Psioniques

Il y a toujours moyen de mettre une bonne soupe dans un vieux pot
La grande force de cette nouvelle édition de D&D et d'avoir réussi à combiner les plus anciens concepts du jeu avec des règles modernes et équilibrées.
Prenez les psioniques, par exemple. Tout le monde se rappelle des règles alambiquées et grosbillesques et pour ainsi dire ratées qui émaillaient les pages du DMG ancienne époque. Il y avait les joueurs honteux, ceux qui avaient vraiment fait 98 sur leur jet pour déterminer s'ils en avaient, mais que personne ne croyaient, ceux qui ne savaient même pas que cela existait, ceux qui n'y voyaient qu'une construction ratée et inutile, sans parler des petits malins profitant de l'inexpérience des MJ pour arborer fièrement des pouvoir délirant et désintégrer monstres et PNJ à coup de psionic blast!
Cette époque est maintenant révolue. Avec le manuel des psioniques, joueurs et MJ sont libres d'intégrer, ou pas, les pouvoirs psioniques dans leur campagne.
En modernisant les règles, et surtout, en proposant des idées qui ne déséquilibrent pas le jeu, l'enrichissent même, les auteurs ont réussi un véritable tour de force, que les MJ vont avoir bien du mal à ignorer, ne serait-ce que pour réserver de petites surprises aux joueurs de temps en temps...




La cruche psychique
Ce supplément se présente comme un livre de règle de base et dispose d'une présentation et d'une organisation rappelant celle du Manuel des joueurs.
Jouer des personnages dotés de pouvoirs psychiques a souvent fait rêver nombre de joueurs. Deux nouvelles classes le permettant sont donc proposées. Le Psion, disposant d'une grande diversité de pouvoirs mentaux et le Guerrier Psychique, à cheval sur le métier des armes et la puissance de l'esprit. Pour être complet quelques compétences et des dons spécifiques aux pouvoirs psioniques sont proposés.
Le fonctionnement des pouvoirs est assez simple. Les personnages disposent de facultés qu'ils peuvent utiliser en dépensant des points psis. La quantité et la disponibilité des points psis et des facultés varie en fonction du niveau du personnage et de son score de caractéristique. Ces facultés proposent des pouvoirs qui pour certains rappellent des sorts et pour d'autres sont entièrement nouveaux.
Les attaques et les défense (si, si, psionic blast, psychic crush, Tower of Iron will…) existent toujours, mais elles sont bien moins puissantes qu'avant. Servant plus à mettre en scène des duels entre adeptes des psioniques qu'à massacrer du gob à distance!



Une grosse partie du supplément détaille donc ces règles de fonctionnement et décrit toutes les facultés accessibles aux joueurs. Une autre partie de l'ouvrage proposant des classes de prestige, des objets psioniques, et des créatures dotées de pouvoirs psis.














Manuel des Psioniques
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Manuel des Psioniques

Prix : 37€
Disponibilité : epuise




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