Manuel des joueur- édition 3.5
Des trois livres de base D&D, le manuel des joueurs est le seul que les joueurs pourront consulter librement. C'est en effet l'outil indispensable pour créer, développer et interpréter les personnages, et il contient une bonne part des règles qui gouverneront leur destin. On y trouve la description précise de chaque classe de base (Guerrier, Prêtre, Paladin, Druide, Magicien, Ensorcelleur, Roublard, Barde, Rôdeur, Barbare, Moine), de toutes les races accessibles aux joueurs ainsi que tous les dons, compétences et sorts, et un gros chapitre sur l'équipement, magnifiquement illustré (vous allez enfin savoir à quoi ressemble une lanterne à capote!). N'oublions pas quelques règles ô combien importantes sur le combat (tout ce qu'un joueur doit savoir pour survivre et être efficace!) l'alignement et le fonctionnement de la magie et on aura fait le tour d'un bouquin dense et bien rempli.
Le système de création et de développement des personnages de D&D3 n'a plus grand chose à voir avec ses prédécesseurs. Un personnage n'est plus figé dans une classe, et en fonction de l'évolution de la campagne et de ses souhaits, il pourra aisément en changer. Soit pour accéder à une nouvelle classe soit à une classe de prestige (qui sont décrites dans le Guide du Maître). C'est cette nouvelle philosophie et ce type de nouvelles options qu'introduit D&D3. Avec le manuel des joueurs, cette variété et cette modernité sont maintenant accessibles à tous les joueurs.

Pourquoi la 3.5? WOTC a profité du grand raout de la GenCon 2003 pour présenter officiellement au monde les trois livres de base de la version 3.5 de D&D. Jusqu’à présent, les plus folles rumeurs courraient sur la nature des changements contenus dans cette nouvelle édition et la sortie du jeu a remis les pendules à l’heure et rassuré les joueurs sur les choix de WOTC. L’édition 3.5 est partie d’un constat simple: trois ans après sa publication, la version 3 avait besoin d’un petit lifting. En confrontant leur expérience aux informations remontées par les joueurs, les créateurs du jeu ont décidé de revoir certains points qui posaient problème afin d’aller vers toujours plus d’équilibre et de facilité d’usage pour les joueurs et les MJ. Cette nouvelle version du jeu concerne les trois livres de base (Manuel des joueurs, Guide du maître, Manuel des monstres) et n’obéit pas simplement à un changement cosmétique (c’eût été un peu cavalier), mais propose une refonte et une réorganisation importante pour rendre le jeu encore plus fluide et accessible.
Le manuel des joueurs n’échappe donc pas à ces profondes modifications, et, outre une présentation et un ordonnancement qui ont été revus de fond en comble, de nombreuses règles ont été modifiées, ajoutées, refondues. Elles concernent les classes de personnages (les changements les plus notables s’adressent aux Rôdeurs et aux bardes), les dons, les compétences, les capacités des races, et les sorts, dont certains ont été entièrement retravaillés.
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