Les maîtres de la nature
Le bonheur est dans le pré Au coeur d'une forêt humide et inquiétante, vous vous délectez d'une bonne décoction aux herbes revigorantes, pendant que Sultan, votre loup apprivoisé dort tranquillement. Vous êtes perdu au milieu de la nature et des bêtes, au calme, loin du tumulte de la civilisation, des odeurs nauséabondes des grandes cités, de la traîtrise et de la cupidité des hommes. Bref, vous êtes bien... Que vous soyez un barbare bourru, venu droit des plaines enneigées du Nord, un druide chenu et malin accompagné de sa foi en la puissance de Dame nature, ou encore un rôdeur, expérimenté et prudent, ce supplément est fait pour vous. Il vous apprendra tout ce que vous devez savoir pour affiner et améliorer votre personnage et vous révélera de multiples options pour le développer.

Les maîtres de la nature est le dernier ouvrage à être consacré aux classes de personnages de base de D&D. Comme vous l'aurez compris, il est consacré aux trois classes les plus proches de la nature, barbare, druide, rôdeur. Ce rapprochement est loin d'être artificiel, puisque, si ces trois classe ont beaucoup de différence, elles ont aussi en commun amour et respect de la nature, et surtout ont appris à se servir de ses armes.
Conan et Panoramix sont dans un bateau Malgré la présence de trois classes de personnages, ce supplément est de la même taille que les autres (les mauvaises langues et persifleurs de tout poil ne manqueront pas de remarquer que c'est l'assurance d'avoir une plus grande quantité de matériel indispensable, rapporté à la pagination, ils n'auront peu être pas tort...). Après quelques pages de considération tactico-techniques (quel ennemi choisir? Quand déclencher sa rage? etc...), on entre dans le vif du sujet avec une sélection de nouvelles compétences de nouveaux dons (une quarantaine), avant de voguer vers la description du matériel et des armes que ces trois classes pourront être amené à utiliser (petit conseil, faites bien attention de repérer à qui s'adresse le don ou l'équipement que vous avez choisi. Un barbare avec un don de druide, c'est pas terrible). Au passage, on découvre un nouveau type d'objet magique, les infusions (rien à voir avec la tisane) qui permettent de stocker des sorts dans des herbes.

Viennent ensuite quelques nouveaux objets magiques, la description d'animaux qui pourront servir de compagnons aux personnages, avant que l'on entre dans le vif du sujet, les classes de prestige. Elles sont nombreuses (une vingtaine), variée (maître des armes exotiques, berserker, géomancien, maître des limons, seigneur des animaux, oeil de Gruumsh, etc...) et toutes semblent équilibrées et intéressantes à jouer. Le supplément s'achève avec la présentation de nouveaux sorts (pour les druides et les rôdeurs mais aussi quelques sorts divins et profanes). Bref, tous ceux qui ont choisi l'une de ces trois classes et qui désespéraient de ne pas voir arriver cet ouvrage, n'auront plus à bisquer sur leurs compagnons et vont voir leur attente récompensée par un supplément de qualité, certainement l'un des plus complet de la série.
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