Le grand manuel des psioniques
La troisième édition de D&D avait eu son Manuel des psioniques, la version 3.5 devait avoir sa version révisée. Cependant le Grand manuel des psioniques est, au final, bien plus qu’une simple mise à jour de son prédécesseur à la sauce 3.5, il s’agit surtout d’une toute nouvelle manière d’aborder les pouvoirs psioniques dans les campagnes de D&D.
Du point de vue purement quantitatif, ce nouvel opus inclut de quoi satisfaire tout ceux d’entre nous qui aiment en avoir plus, plus de races de personnages, plus de classes de base, plus de dons et de capacités psioniques. Mais, plus important encore, c’est sur le plan qualitatif que ce supplément diffère de son prédécesseur.
Alors que le Manuel des psioniques se contentait d’adapter les anciennes règles de pouvoirs psis aux règles de la version 3 de D&D, le Grand manuel des psioniques réalise ce qui avait été fait avec les règles de base du jeu lors du passage en 3e édition, une refonte complète. Oubliez donc tout ce que vous croyiez savoir sur les attaques et défenses psis si délicates à intégrer dans une campagne qui n’était pas spécialement prévue pour jouer des psis. Dorénavant, les utilisateurs de pouvoirs psis pourront véritablement être considérés comme des pratiquants d’une forme originale de magie, sans le côté « grobill » généralement associé à cette caste. Un supplément intéressant pour tout ceux qui désirent intégrer un élément nouveau et original dans leur cadre de jeu sans risquer des déséquilibrer les actuels rapports de force.
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