Codex martial
La guerre est un grand malheur. Enfin pas pour tout le monde, et surtout pas pour ceux qui en ont fait leur métier. Et dieu sait si dans les univers de D&D ils sont nombreux à avoir choisi cette voie. Certain par amour des armes et de l’apprentissage martial, d’autres par vocations religieuse ou politique, par avidité, ou tout simplement pour défendre ses maigres biens d’un monde vraiment trop cruel…
Que votre technique de combat soit basée sur l’acier, la chair ou la magie, vous trouverez dans ce codex l’ultime secret pour vaincre les ennemis les plus dangereux. En effet, cet ouvrage ne s’adresse pas uniquement aux purs combattants que sont le guerrier, le paladin ou le rôdeur, mais à tous les personnages souhaitant devenir plus efficaces lors des engagements physiques qui pourront donc y trouver glaive à leur poignet.
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Pourtant ce livre n’est pas une simple compilation de classes de base ou de prestige, de dons ou de nouveaux matériels... C’est aussi un excellent outil de création de campagne. Vous y trouverez une foule d’informations sur la guerre, comment l’utiliser comme élément scénaristique, gérer ses répercussions sur les personnages ou en faire le thème principal de votre campagne, que vos joueurs soient mercenaires, officiers, soldats etc.
Plusieurs organisations sont proposées et pourront vous fournir des patrons, des alliés et des ennemis. De même, vous pourrez plonger vos PJ dans les affres du combat spectacle, qu’il s’agisse de l’arène des gladiateurs (avec des règles sur la réputation, la mise à mort, ou la gloire auprès du public), des élégantes joutes chevaleresques, des étonnants défis d’archerie ou encore des compétitions plus exotiques comme la Coupe d’Albâtre ou l’Échec de la Convocation.
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Ce supplément regorge donc d’éléments techniques qui vous permettront de varier vos personnages. Vous y trouverez 3 nouvelles classes de base : le tourmenteur (hybride parfait entre le guerrier et le sorcier), le Samouraï, et le Spadassin, guerrier jouant plus sur l’agilité et l’esquive que les lourdes armes lourdes ou armures pesantes. Vous découvrirez des variantes de deux classes, le rôdeur et le paladin, déclinées cette fois sans possibilités magiques. Outre les 70 nouveaux dons répartis en plusieurs catégories, les férus de classes de prestige trouveront leur bonheur avec les 36 qui sont proposées. Et il y en a pour tous les goûts :
Ceux qui sont légers et précis : Chantelame, Chantre de guerre, Derviche flamboyant, Lame invisible, Maître de la main subtile, Moine tatoué etc.
Ceux qui font dans le lourd et le dévastateur : Chevalier du dragon pourpre, Chevalier du Calice, Chevalier Thayen, Guerrier Ursidé, Chevalier protecteur, Œil de Gruumsh, Ravageur implacable etc.
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Les spécialistes : Chasseur de morts-vivants, Combattant de la nature, Gnome tueur de géants, Justicier solitaire, Lanceur virtuose, Pourfendeur de mages etc.
Ceux qui frayent avec l’exotique et l’étrange : Bellimorphe, Kensaï, Maître d’armes exotiques, Maître de l’ivresse, Mouchard mental, Seigneur de la pierre, le Pugiliste intrépide, le Traqueur du bois obscur etc.
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