Codex aventureux
Après les combattants, les lanceurs de sorts profanes et divins, il est temps de s’intéresser aux hommes de l’ombres, aux roublards, à ceux qui utilisent leur intelligence, leur sens pratique et leur débrouillardise pour se sortir des pires situations (dans lesquelles, bien souvent, ils se sont eux même fourrés). Ce nouveau supplément D&D est donc construit sur le même modèle que les premiers codex de la série (martial, profane et divin).
Vous pourrez y faire provision de classes de prestige (26 en tout) et tenter de devenir un voleur-acrobate, un traqueur des cimes, un virtuose itinérant ou un mage enchantelame… Mais vous trouverez aussi des dons qui vous permettront de renforcer vos capacités ou d’en développer de nouvelles, de nouvelles règles pour l’utilisation des compétences, des sorts ; des organisations pour aider ou gêner vos personnages et trois nouvelles classes de base (le ninja, le kleptomage et l’éclaireur).
Voilà donc de quoi contenter tous ceux qui aiment jouer dans l’ombre, utiliser leurs compétences, mettre en avant leurs capacités sociales mais qui ne rechignent pas à placer un bon coup de dague dans le dos de leurs ennemis… Ce n’est pas parce qu’on n’est pas un barbare plein de poils qu’on n’a pas sa petite susceptibilité !
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