Rocketmen
Après le charme des Antilles, des ruelles menaçantes de Tortuga, la majesté des vieux gréements et les barbes de pirates, voici venu le temps des conflits interplanétaires !
Réutilisant le format qui fit le succès de Pirates du Nouveau Monde, ici, des vaisseaux spatiaux à assembler sur des cartes plastiques prédécoupées, Rocketmen : Axis of Evil propose un nouveau contexte de science fiction et d’aventures fortement inspiré des pulps des années 50, dynamisé par un graphisme entre le manga et les séries d’animations américaines.
Un seul booster est nécessaire pour apprendre à jouer puisque celui-ci, outre le règles, contient de quoi assembler deux vaisseaux, une planche de ressources minières, une base spatiale sur un astéroïde, une planche d’équipage ou un personnage et bien sûr les deux dés lilliputiens sans lesquels rien ne seraient possible.
Chaque joueur construit une petite flotte de vaisseaux et prépare aussi une réserve. Le gain de la partie s’obtient soit en détruisant la base de l’adversaire, soit en détruisant toute la flotte ennemie. Entre les deux bases adverses, dérivant dans l’immensité de l’espace, des astéroïdes menaçants débordants de ressources minières indispensables à la production des vaisseaux de la flotte de réserve !
A chacun donc, de construire sa stratégie pour arriver à ses fins en piochant parmi les vaisseaux existants de sa faction:
utiliser une myriade d’escadrons de chasseurs (fighters) peu puissants mais très maniables et difficiles à toucher mais qui ne peuvent pas récupérer les ressources minières.
plutôt s’appuyer sur des frégates (rocketships), véritables vaisseaux de ligne disposant de systèmes de visées longue distance ultra perfectionnés, mais capables aussi de forer sur les astéroïdes.
ou alors envoyer les terribles croiseurs (cruisers), lent, mais quasi indestructibles avec de nombreux systèmes de défense et de nombreux membres d’équipages, sans compter d’énormes soutes pour ramener les précieuses ressources à la base.
Le socle de chaque vaisseau contient aussi des emplacements qui permettent d’y inclure les marqueurs des équipages (pilotes, navigateurs, officiers, ingénieurs…), ou encore mieux les marqueurs des héros principaux du conflit galactique. De plus, les vaisseaux disposent de 2 à 6 points d’ancrage sur lesquels se fixent au choix du joueur, des armes (marqueurs rouges) ou des boucliers (marqueurs bleus). La puissance des vaisseaux est donc complètement paramétrable.
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Battle of Titans Le conflit entre les rebelles et les Légions de Terra se déplace vers les planètes de Saturne, Io et Ganymède. Mais que fait Nick Scion ?
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